混沌の扉シーズン5 その④:ミューズに遭いたい! ~通常ステージを「深く考えずに」クリアする方法~ チャプターⅢ
いよいよ最後!!chapterⅢです。
本プレイは「通常ステージ」の攻略なのでボス戦は除きます。ご了承ください。
1-1
セイルを壁にして、エレニールで横から攻めれば余裕です。
1-2
一応ボスですが、通常ステージの要素が強いので普通にやってみました。
全体攻撃をセシリアで避け、ピエロを最後尾攻撃連打で仕留めるはずが・・・
挑発にブランが引っ掛かって失敗。ナジャ1セシリア2ブラン3だったなあ・・・。
ピエロのHPがわずかに残ったので、貴重なセシリア枠は使わずに恐怖が切れるのを待って最後尾に打ち込んで終了。
ピエロさえいなくなれば他は通常ステージと同じなので今まで通りやる。
カオリの壁が凄く強かった・・・。
ちなみにこの戦闘はボス戦扱いで最初のみ3体使用しています。ご了承をば。
※このステージはセシリア抜きでの攻略が難しく、★5傭兵スクロールもないのでセシリアの使い方に注意しましょう。スクロールはあとで取れるので2回使っても良いですが、セシリアのいる2回以内にピエロは倒しきって下さい。
個人的な意見として、一番ハマる可能性のあるステージです!!
1-3:ボス戦につき省略
1-4
支援が複数、かつ敵も多いので魔法型を使って削ります。
最初は後列をエリーゼで、次にレアで中央を崩します。
受けはエドウィンで十分です。
1-6
本格的に数が増えてきて、もう訳がわかりません。
初っ端はキャサリンでほとんど潰す予定でしたが思うように減らず・・・
これは、数が増えてきて不安定化制限の8ターンに掛かってきたからですね。
まあただ、キャサリン→エスターでかなり減るため、後は逐次潰せばOKです。
1-8
通常も最終ステージだけあって数が本当に多い。魔法型のアヌビスを最初に射って数を減らして対応します。
外郭1-1
余裕。支援が1人なのでじっくり攻めればいいだけ。
外郭1-2
突然難易度下がって逆に困惑。スルー位置攻撃だけで終了する。
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以上です。途中支援型が複数出た時は結構困惑しましたが、結構何とかなるものです。
混沌の扉は難しいですが、シンプルに考えても結構いけますので是非自分なりの攻略を見つけてみて下さい。楽しいですよー!!
混沌の扉シーズン5 その③:ミューズに遭いたい! ~通常ステージを「深く考えずに」クリアする方法~ チャプターⅡ
ここからが本番、チャプターⅡになります。
敵の数もchapter1とは比較にならないほど増えてますが、頑張っていきましょう!
1-1
悪魔の数が多いので、普通の回復キャラでは受けられません。
カラロンに抑えてもらいつつ、リジ―で倒していけば終わります。
1-2
下段にいる悪魔が嫌なので、マティアスを使って先に処理します。
手間はかかりますが、難易度はそこまでではありません。
1-3
下段から処理していけばほとんど終わります。余裕。
1-4
悪魔が後列に隠れているので、最後尾攻撃で先に倒します。
1-5
ルネポン置きで中央を掃除できた。すごい・・・。
上下段は一般傭兵で大丈夫です。
1-6
リデルを使えばほとんど掃除できます。
1-7
敵が固まっているので、爆弾を踏まないように注意しながらアヤンを討ちます。
少し残りますが、適当に対応すればOK。
1-8
下段から上段に対応していきます。
1-9
今回の壁役はセイル。回復が出来る時間は短いですが、短期勝負であれば十分です。
並んでいる悪魔をコーデリアで刺して残りを勝利すればOK。
1-10
敵が多すぎです・・・。
悪魔も多くてかなりきついので、バルトールに壁になってもらいつつ、キャサリンで中央を吹っ飛ばします。
予想以上に効果があり、なんと一発撃破。
外壁2-1
ここから支援型が2体になります。始めは私も「爆弾が1個増えたのかな…」程度の認識でいたのですが、全く世界が違うことがわかりました。
支援型が連続している場合はカウンターのバフも2個付くのですが、今まで通り直前に行動していた敵(②と言っていたやつです)を倒すと、なんとカウンターのタイミングがずれ、1個が次の行動順の敵に残ってしまいます。
今までは②を撃破→③を撃破→…とやっていたのが、③を攻撃するとカウンターが残っているために倒されてしまいます。
・・・今までの個別撃破のセオリーが使えず、上の通りに1体倒しては吹っ飛ばされ・・・を繰り返す状況。
これはきついです。このままでは最後まで行けません。
そこで方針を変更。
「支援型が2体以上いる場合は、各個撃破はせず、カウンター踏むの覚悟で広範囲魔法をばらまく」ことにしました。
戦略もクソもないですが、しょうがない。
外壁2-2
本プレイ中で最も難関な通常ステージがたぶんこれ。
色々試しましたが、どれも通らず。
結果として、禁断のジェニスのロックオンカウンターに頼ることにしました。
ロックオンカウンターついてる敵は行動後だから安心ですね。
外壁3-1
敵の数は多いですが、支援型1体なので問題ない。壁役としてヴァインを採用し、上段から崩していきます。
外壁3-2
同じく支援型1体なら問題なし。
しかも配置がコレット撃って!といわんばかりだったので、使ってみましたwww
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以上、chapterⅡでした!
いやー、支援型2体以上いるのがツラい・・・。
chapterⅢでも、やはり支援型複数が登場します。
混沌の扉シーズン5 その②:ミューズに遭いたい! ~通常ステージを「深く考えずに」クリアする方法~ チャプターⅠ
それでは個別攻略いきます!
まずチャプターⅠから。
私が使った陣形と、簡単な説明を入れています。
1-1
②がスルー位置にいますので、支援型を壁として置き、後ろにスルーを置きます。
最初に中段の2体を倒してから、下段に最前をポン置きすれば残りを倒せます。
1-2
まずは最前ポン置き。これで上段、中段が処理できます。
その後下段は②がスルーになるので、支援壁+スルーを置きましょう。
1-3
相手の②は挑発持ちなので、上段に置いても大丈夫です。むしろ②を倒した後、上段を処理できるので美味しい。残りは下段に最前を置けばOKです。
1-4
スルーのキャラを上段に置けば、6→4→2→3→5の順番で倒してくれます。
5は挑発持ちなので、スルーでもターゲットにできます。
1-5
最初の難関、悪魔3体編成です。悪魔3体の攻撃は通常の傭兵では受けきれず、2ラウンド目で死んでしまいます。そこで、「戦闘開始時から自動回復のあるキャラ」を壁にして耐久します。
今回採用したのはマティアス。回復量は少なめですが、ぎりぎりで耐えてくれます。
1回目で数を減らしたらあとは通常の攻撃方法で大丈夫です。
※今回のマティアスのような「回復できる壁役」は、基本的にクリ率とクリダメを重視したルーン編成にして下さい!!
1-6
並び順が少しいやらしいので3回やることになりますが、これまでと同じ方法で大丈夫です。
1-7
下段に最前攻撃をポン置きで終了。助かります。
1-8
ヴィオラが大活躍。始めに6,2,5と横に仕留めた後、3→4の順番で倒してくれます。
1-9
悪魔は一体なので、先に倒すことで対応します。
1-10
ルネは対悪魔に向いているキャラです。
・デバフ免疫を持っているので恐怖にならない
・自動回復を持っている
ルネを壁にして後ろを削ったら、あとは残りを2番に当てれば大丈夫です。
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以上、chapterⅠでした!
まだまだ楽ですね・・・。
chapterⅡから、本番になります。
お楽しみに!
混沌の扉シーズン5 その①:ミューズに遭いたい! ~通常ステージを「深く考えずに」クリアする方法~ 概要
こんにちは、taka0309です。
恒例の混沌のクリアレポート、はじめます。
今回の混沌の扉ですが、正直相当難しいです。
私も頭が沸騰しています。
クリア方法として、誰かが掲示してくれた陣形をコピーして進めるのも良いですが、できれば自力でクリアしてみたいですよね。
そこで本攻略では、何個かの鉄則を守るだけで通常ステージを(ほぼ)全部クリアできる!
…ことを目指します。
通常ステージをクリアするだけで、ミューズ本体+助力者4体程度まで入手できます。
とりあえず完凸でなくてもいいからミューズを使ってみたい人はそれでもいいし、頑張ってボス戦までクリアすれば完凸が見えてきます。
え、ボス戦?
…他の方が良い陣形出されているのでそちらを参考にしてみて下さい(汗
私も参考にさせてもらってクリアしたので偉そうなことは言えません。
それでは攻略開始です!!
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まずは本攻略の鉄則を3つ紹介します。
鉄則1 傭兵配置数の上限は原則「2」
たくさん傭兵を置くと、予想外の動きで混乱します。
また、敵の中には行動順を変える敵もいてややこしい。
正直、味方の置く数は「2」に抑えた方が楽です。
1ステージクリアするのに何回かかかりますが、プレイが非常に楽になります。
しかも、失敗した時の傭兵ロスが少なくて済みます。
鉄則2 行動順が③の敵は避ける。迷ったら②を狙う
今回のギミックは、「支援型」もしくは「次に行動予定の敵」を攻撃すると基本死にます。
相手は①が支援型、②が初手で動く敵なので、②は絶対安心です。②を狙うのが基本ですが、一気に何体も倒せそうなら③以外の敵を狙うのもアリです。失うのは2体ですから、失敗しても大して痛くありません。
鉄則3 悪魔の石像は脅威。できる限り早めに倒すようにする
上記の2つの鉄則を守っている限り楽なように見えますが、1体だけ例外がいます。
それが悪魔の石像です。問題はその攻撃力で、「最大HPの27%」の直接ダメージを入れて来るため、回復手段を持たないキャラは4回攻撃を受けたら死にます。
そのため、早く倒すようにしましょう。
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上記の鉄則を守れば基本良いのですが、もちろん配置のテクニックが存在します。
それが以下の3個。
テク1 ・狙いたい敵が最前である場合は1体置き
・狙いたい敵がスルーもしくは最後の場合は前に支援型を置いて2体置き
敵になかには、盲目にしてターゲットを最前に変えて来るやつがいます。それを避けるために、前に壁役をおいてあげます。壁役が叩いてはいけない最前を叩いて死ぬのはダメなので、できれば支援型、支援型の駒が足りない場合は魔法型を壁に置きましょう。
テク2 ・悪魔の石像が1体の場合、壁役は魔法型が基本
・悪魔の石像が2体以上の場合は自動回復持ちを壁にする
(もしくは短期決戦狙いで魔法型を壁にする)
悪魔の石像は「最大HPの27%」の直接ダメージがあるので、攻撃を4回喰らったら死にます。1体であれば4ラウンドは壁になってくれるので十分でしょう。
2体以上であれば壁の役割を果たしづらくなるので、できれば自動回復持ちを使って壁を永続で持たせましょう。もし自動回復持ちの駒が不安な場合は、短期決戦狙いで壁を置くのみにします。
また、悪魔の石像は「恐怖」でこちらの動きを止めてきます。壁キャラを魔法型にしておけば、余計な動きをしてくれないので楽です。
テク3 ・可能な限り、相手の支援型がいる下の段に配置
できれば、1ステージを少ない傭兵数で済ませたいものです。
もちろん②の敵を順番に狙っていけば安全ですが、そのたびに敵の支援型にぶつかり、再度挑戦するのは勿体ないです。
攻略に余裕が出てきたら、相手の支援型がいる下の段に傭兵を配置し、できる限り多くの敵を倒せるようにしましょう。
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以上! ・・・とっても楽でしょう?
これを守るだけでかなり攻略ができてしまいます。
あと、重要なこと。
「できる限り傭兵を集めましょう!」
今回のプレイの一番重要な点は、傭兵の数です。何回かかってもいいから着実に進み、数の力で押し切ります。
そのため、一般契約書をたくさん引いて銀兵を集めましょう。
また、壁役は死ににくくなるように、レベルアップと血気ルーンをつけてあげてください。
あとは・・・「ボス戦で使うキャラは温存する!」
本攻略にボス戦はありませんが、いないと困るキャラは何体かいます。
具体的には以下のキャラです。
・セシリア(範囲制限)
・ジェニス(ロックオンカウンター)
・高火力/被ダメ増加持ちキャラ+デルサヒドネ
・回復役の支援(フローリア、スイ、サブリナ、ルル、ジュリーなど)
・セツガ、アスモード(オーラでバフ)
・カイナ(回復不能)
・連撃キャラ(ある程度は使ってもOK、少し残しておく)
詳細は他の攻略を参考にして、キープしておいて下さい(丸投げ)。
ただ、最初に書いたように、通常ステージ+ボス戦をある程度こなせば完凸ミューズが手に入ります!
完全制覇を目指すなら別ですが、そうでないならボス戦はほどほどに・・・で良いと思います。特にラスボス、倒す必要ないから・・・。
※完全クリアを目指さないのであれば、以下のステージを避けると無難です。
ミューズ揃えても古代魔石の余りは9400あります。
・チャプターⅢ外殻3-1(ラスボス) 4800魔石
・チャプターⅡ外殻2-1,2-2,2-3 1600+1200×2= 4000魔石
そのほかではチャプターⅢの1-8も難しいので、自分の希望に合わせて進めてみて下さい。
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それでは以下から、個別ステージの攻略になります。
本攻略はお気軽プレイなので、このキャラで無ければいけないということはありません。どんなキャラが良いかは自分で考えてみると楽しいですよ!!
シーズン3 チャプター11-15ハードを最短ターンで★3クリア
【概要】
こんにちは!taka0309です。
シーズン3のハード攻略の続きです。だんだんネタ出しが辛くなってきています。今回は、全ステージを最短ターンで★3クリアにトライしたいと思います。
今まで結構制限系のプレイが多かったので、すかっと爽快になぎ倒していこう!…というのが趣旨です。戦力はフレンドの力を借りたりして何とか工面する感じですが、そこまで頑張らなくても少しターンをかければ結構普通に勝てますので、「こんな戦力無理!」という方はそれなりに調整してみて下さい。
なお、タイトルでは「最短ターン」を謳ってますが、本当に最短ターンかはわかりません。もっと短いターンでの攻略もある可能性は十分にあります。私が色々考えた上での最短ターンなのでご了承ください。
今回は時間の関係上、解説は少し少な目でスミマセン。それではいきますー
(時間なくて色付けられませんでした・・・)
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【Chapter11】
クリア条件:KO制限1 、ターン制限12
このチャプターの雑魚は本当に雑魚なので、特に解説しません。数だけはいっぱいいるので、いかに効率よく処理するかを考えるゲームです。以下、各ステージを詳細に説明します。
【11-1】4ターン(敵1→自1→自2→敵9)
最初からおかしい編成です。
べリアスには、「ターン内に骸骨化した場合、次の味方に攻撃を渡す」という特性があるので、骸化する自爆傭兵を活用します。
敵1の攻撃をヘルガで受けて攻撃力アップし、ライアンで敵4,5,6を撃破して骸化、続いてユリで敵1,2,3,7,8を倒します。最後は敵9をアイザックに突っ込ませて終了。
一見ヘルガとライアンが逝っているのでKO数を超過しているように見えますが、骸はKO数に含まれませんのでご安心ください。
【11-2】5ターン(敵1→自1→敵2→自2→自3)
ポイントは「適度に弱いローガン」。2連撃目で敵を倒せるように攻撃力を調整します。
敵1の攻撃を受けた後、ローガンが敵3,7,8,9を撃破するのですが、2撃目で倒すことにより基本攻撃回数が8となり、サセイラが結晶を獲得。敵2の攻撃をヘルガで受けた後、アスモが敵4,6を、サセイラが敵1,2,5,10,11,12,13を一気に倒して終了です。
【11-3】5ターン(敵1→自1→敵2→自2→敵3)
ポイントは「適度に弱いスクライム」。なんかさっき聞いたワードです。スクライムのHPが敵1の攻撃で枯れるくらい弱いことが必要です。
敵1の攻撃を受けて魔人化、反撃で敵1を撃破。アレックで敵5,6,7を撃破して敵2への反撃で敵2,8を撃破。同様にドゥエインが敵4,9,10を倒してから敵3への反撃で敵3,11を倒して終了です。スクライムつよい。
【11-4】5ターン(敵1→自1→敵2→自2→自3)
べリアスウィスプ再び、です。
敵1の攻撃をヘルガで受けてカウンターで敵1撃破+味方強化。デカで敵4,5,6,7,8を撃破後、敵2をアイザックで受けて敵2撃破、オクタビアで敵14,15,16,17,18を倒して骸化してヨセフの連続攻撃で敵3,9,10,11,12,13を倒して終了です。
【11-5】6ターン(敵1→敵2→自1→自2→敵4→自3)
ボスは再出現のシリオンとアナですね。既に出現済みなので解説は省略しますが、攻撃が直撃すると痛いので、しっかり対策立てて行きましょう。また、HPも高めなので、火力のあるキャラを使う必要があります。
該当はユリ。敵2の攻撃をヘルガで受けてバフ付与し、アスモで敵3,5,6,7、ヨセフで敵8,9,12,13を倒します。敵4がセトに突っ込んで自爆した後、ちょうどクロスに残った敵1,2,10,11,14をユリの火力で一気に倒して終了。
【11-6】6ターン(敵1→敵2→敵3→自1→敵5→自2)
敵の配置がいやらしい+シリオンの高いHPに悩まされたステージです。実はこのステージのクリアはかなり後になりました。
ポイントはフリージア。敵の墓石化と自身のKO→蘇生を同時に満たし、詠唱完了状態にすることが必要です。ここで使うのはアストリッド。理由はバーバリーバの追加攻撃でKOされず敵を墓石化できるカウンター能力を持っているためです(セツガによる防100確保+戦闘開始時からの強いカウンター持ち)。一見KO数は足りているのでバーバの追撃で倒されても良いじゃん、と思いがちですが、フリージアには味方の墓石生成で祝福を受けて防100になる特性を持っており、これだと自身がKOされないため条件を満たしません。セツガ軸+アスト+フリージアの組み合わせのみ達成できるコンボです。
敵3の攻撃に対してアストカウンターで敵3が墓石化(フリージアの蘇生獲得)→フリージアがバーバの追加攻撃でKO→蘇生。続いて詠唱完了したフリージアの一撃で敵2,4,8,9,10を一気に撃破、敵5はセトで自爆させた後、バルゼで敵6,7を倒して終了です。
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【Chapter12】
クリア条件:KO制限2 、ターン制限40
ここから新雑魚が登場します。
ドローンはHPが低いものの400%のエナジーガードを持っているので実質HPが5倍あるものと思ってください。被ダメ軽減は無く、防御も10%なので低いHPと相まって防御力はザル。むしろこいつは倒されてから本領を発揮するタイプです。
第3スキルの電磁場は、免疫無視の直接持続ダメージカウンターを敵全体に付与します。ダメージが最大HPの30%ですから、ドローン撃破後以降は敵に触れた場合、回復しなければ4ターン後に落ちます。重複適用もされるので、たくさんの敵をターゲットにすると一気に落ちます。
そのため、通常のプレイではこいつを後に倒すのが得策ですが、最短ターンではそんなことは言ってられません。さっさと倒して味方がやられる前に殲滅する!が原則です。
ロボットも400%のデスガ持ち。挑発と範囲制限を持っているので、挑発されると高いHPも相まってターンをロスさせられます。
基本戦略は挑発させない、カウンターで倒す。幸いドローン同様に被ダメ軽減は無く、防御も10%なのでカウンター耐性は低いです。
【12-1】6ターン(敵1→自1→自2→敵5→自3→敵8)
このチャプターでもべリアスをフル活用します。敵1をヘルガで受け、ウイグルで敵1,2,3,4、アレックで敵7を撃破。敵5がアイザックに突っ込んで自爆するので、同様に敵6をドウェインで撃破して敵8が再度自爆して終了。
【12-2】6ターン(敵1→自1→自2→敵7→自3→敵9)
12-1とほとんど同じパターンですね。敵1にヘルガを踏ませたあと、初手オクタビアで敵1,2,3,4,5を撃破して骸化、アンジェが敵6を撃破し、敵7はカウンター、敵8はドウェイン、敵9もカウンターで終了です。
【12-3】8ターン(敵1→自1→敵2→自2→敵3→自3→自4→敵9)
この戦闘では敵1~3を全てカウンターで倒す必要があるため、ヘルガ踏みのバフが使えません。そこで微妙な火力調整が必要になります。
敵1カウンター→アンジェ敵8→敵2カウンター→ドウェイン敵10→敵3カウンターまで撃破した後、ウイグルが突っ込むのですが、バフがアスモオーラしかなくクリティカルが出ないと4,5,6を倒しきれません。そこで下のように、ウイグルをクリ率60%程度まで上げ、アスモのバフでクリ率100%を確保します(下のは実は微妙に足りない)。
これでやっと敵4,5,6を撃破して骸化ウィスプ→ビクターで敵7を撃破して敵9をカウンターで沈めて終了です。
【12-4】6ターン(敵1→自1→敵3→自2→敵5→自3)
スクライム再登場。敵1をマモで受けて挑発を封じた後、ビクターで敵1,2,7撃破。敵3の攻撃はスクライムが受け魔人化カウンターで敵3と8を撃破。続いてギュンターで敵4,9,10を撃破したら敵5をセト受け、セト攻撃で敵6を倒して終了。
【12-5】5ターン(敵1→自1→敵2→自2→自3)
ボスの攻撃は広範囲スルーかつ免疫貫通の直接持続ダメージ(最大HP×30%)を持っているため、回復力の高いキャラでしか原則受けられません。
そこで、中央2列にアイザックとヘルガを配置。全体にバフをかけてからアンジェで敵8撃破。敵2がアイザックに突っ込んで自爆し、空いたスペースにオクタビアで敵3,4,5,6撃破からの骸化ウィスプでドウェインが突っ込み敵1,7を倒して終了。
ちなみにボスのHPは相当高く、臨時HP500%と被ダメ軽減70%を持つため、ドウェインでも猛攻ルーンが必要になります。
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【Chapter13】
クリア条件:KO制限3 、ターン制限20or25
この章からの新雑魚は2種。
えっと…。まとめて雑魚。防御0敏捷0、あるのは被ダメ軽減50%のみでHPも低いってやる気あるんですかねこれ。ターン回復あっても一撃で倒せるので意味無いです。
【13-1】4ターン(敵1→自1→自2→自3)
普通に骸化ウィスプ使用。敵1をセトカウンターで倒した後、ウイグルで敵2,4,6,8→ライアンで敵3→バルゼで敵5,7を倒して終了。
なお、敵の耐久的に自爆キャラが自力で倒すには少し厳しいので、デルサ軸での底上げが必要。
【13-2】5ターン(敵1→敵2→自1→敵4→自2)
配置的に骸化ウィスプを使わなくても最速攻略可。敵2をセトカウンターで倒した後、ユリで敵1,3,6,7,10を倒し敵4をセトカウンターして最後はバルゼで敵5,8,9,11を倒して終了。
【13-3】7ターン(敵1→敵2→敵3→自1→敵6→自2→敵11)
なんか中央にヨセフ撃ち込みたい衝動に駆られる配置。
敵3をヘルガ&ジェニスで受けバフ&ロックオンカウンターからのヨセフで敵2,3,4,5,8,9,10,12,13を撃破で超気持ちいい。あとはセトカンターとバルゼで終了です。
【13-4】5ターン(敵1→自1→敵8→自2→敵12)
さっきのうま味が忘れられずヘルガジェニスカウンターからのヨセフ再び。
今度はヨセフで敵1,2,3,4,5,6,7を撃破し、セトカウンターとバルゼで同様に〆。
【13-5】5ターン(敵1→自1→自2→敵3→自3)
シグとアロンの耐久が高い。それだけ。
敵1のシグはチョークで受け、少しでも削っておく。その後アスモで敵4,7,9を撃破し開けた中央にドウェインで敵1,2を撃破。敵3の攻撃はスクライムカウンターで敵3,10を撃破し最後はバルゼで終了。
ちなみに、初手シグの受けをヘルガにしていない理由は、ヘルガで受けるとスクライムの防御が上がって魔人化してくれないためです。
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【Chapter14】
クリア条件:KO制限3 、ターン制限25or65
ここから雑魚も少しずつ強化が入ります。この章からの登場も2種。
まともにやると相当強い敵。攻撃力×300%の直接ダメージを5連撃で入れてきます。
つまり13000を超えるダメージを5回喰らうことになるので、たぶん耐えきれません。400%エナガ付きなこと以外は防御的にはザルなので、真っ先に倒すかジンやアイザックなどで受けましょう。(連撃の特性上、反撃で死んだ回数までしか撃ちません。ジンなら2連撃目、アイザックなら1連撃目で落ちますので基本問題ありません)
支援対象に臨時HP100%を付与します。重複適用可能なので、固い敵がますます固くなります。自身もエナガ400%と感電カウンター持ちなので、無理して倒す必要はありません。
【14-1】5ターン(敵1→自1→敵2→自2→敵4)
編成はチャプター13の印象。普通の攻略でいきます。敵12,4をセトカウンター、敵7,8,9をユリ、3,5,6,10,11をヨセフで倒して終了です。
【14-2】6ターン(敵1→敵2→自1→敵4→自2→敵5)
マモニルデルサ軸。敵2の攻撃をマモで受け挑発を封じ、バリオンで敵2,3,6,7を撃破。敵4と敵5がセトに突っ込んでる間にギュンターで敵8,9を倒して終了。
【14-3】8ターン(敵1→敵2→敵3→自1→自2→自3→敵11→自4)
敵の配置が少しいやらしく、難易度高め。敵3をヘルガで受けて挑発封じ+バフ付与し、ウィグルで敵8,9→アスモで敵2,3,4,7→ギュンターで敵5,6,10と一気に倒します。そして敵11の攻撃後、バルゼでとどめを刺して終了。
【14-4】8ターン(敵1→敵2→自1→自2→敵4→自3→敵6→自4)
スクライム&アラナ。今まで散々使ってきたので詳細はご存じかと思いますが、魔人化後の直接ダメージカウンターと6ターン耐久がきついです。本プレイは最短ターンですので、文字通りの鬼門となります。
即座に倒す手段はアンジェリカで相討ちすることですが、残念ながらアンジェは1体しかいません。そのため、最短ターンはこちらが最速で動ける3ターン目から6ターン後の8ターンとなります。
そのため、敵2をジンで受けて倒した後、まず初手アスモでスクライムを魔人化させます。続いてギュンターで敵3,9を撃破。次の敵4をセトで撃破し、アンジェでアラナを攻撃して相討ちを取ります。続く魔人スクライムの攻撃はスクライムで受けて耐久&反撃で敵8撃破。ドウェインが敵7を倒すタイミングでちょうど8ターン目、魔人スクライムが消滅して終了です。
【14-5】8ターン(敵1→敵2→敵3→敵4→自1→自2→自3→自4)
個人的に今回の最難関。ガーディアンは中段全てに10万超の直ダメ攻撃を初手でぶっこんできます。リンクロスはデスガ持ちなので、即座に倒すにはガード貫通攻撃が必要。その上、支援型がHPをガンガン高めてくれるので倒しにくいです。
両ボスを一撃で葬ることができるのは、基本的にドウェイン。しかし打ち込みたい中段は直ダメ一閃の餌食。はじめはセシリアしかないかな…と思っていました。
しかし、ここで思いついた対策はヘルガ&べリアス。
ヘルガを先頭に置き生贄にすることでバフ発動。防100で基本攻撃を防ぎ、追加の直ダメはべリアスの妄執の夜でHP1で耐えます。
そして初手ローガンで敵6,7,8,9を撃破とともに、感電ダメージを受けて骸化(HP1しかないし)、続いてドウェインが敵4,5,10を倒して同様に骸化。さらにビクターも敵12,13を倒して骸化(HP1後の感電ダメージ2回で骸化してるっぽい)、そして最後にアレックで11を落として終了。鮮やかな骸化4連撃でした。
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【Chapter15】
クリア条件:KO制限4 、ターン制限60
最終章。敵としては相当ヤバい強さの敵が登場しますが、却って恩恵を受けることもあるようで・・・。
支援対象にHP×175%のカウンター能力を与え、さらにHP×100%の臨時HPを与えます。まさに攻防両方で隙が無い支援、と言えそうですがカウンターって骸化ウィスプの餌食なんですよね・・・。この章ではこの特性を最大限活用します。
とにかく堅いヤツ。元々高いHPを持つのに加え、エナガ400%、被ダメ軽減70%にデバフ免疫と、最高レベルに堅い守りの雑魚になっています。倒せるキャラは結構限られており、本攻略で今まで助けられていたアスモでは倒しようがないです。
【15-1】6ターン(敵1→敵2→敵3→自1→敵4→自2)
敵の攻撃が3マスなので中段に傭兵を置きにくい状態になっています。そこで、レクリスで誘導し、ジェニスでロックオンをかける方法をとりました。
敵3の攻撃は下段に誘導され、ロックオンカウンター。そこにギュンターが飛び、敵3,5,6,9,10を倒します。敵4はジンのカウンターで撃破し、最後にデカが敵7,8,11,12を倒して終了です。
【15-2】6ターン(敵1→敵2→自1→自2→自3→自4)
かなり悩んだステージ。とにかく前にいる守護者が倒せない。やむなく、べリアスバフを入れてからの骸化ウィスプとなりました。
敵2の攻撃をマモで受けて挑発を消し、ギュンターで敵7,8,9,10,11を撃破。この際にカウンターを受けて骸化、次のドウェインで敵2,4を倒して骸化(ドウェインの防御は下げておく)、最後にバルゼで敵5,6を倒して終了。
【15-3】4ターン(敵1→自1→自2→自3)
ウリベルが硬い。高いHPに高い防御能力。ドウェインでもバフきっちり積まないと倒せない。倒せるのは基本的にギュンターかローガン。
出来れば敵2番が動く前に倒したいところ。そこで敵1をヘルガで受けてバフを入れ、オクタビアでわざと4のみを倒して骸化する。これで敵1と敵5が感電能力を持つため、ビクターが骸化することができる。(最初にビクターだと感電は敵5からのみとなり、感電ダメージは1回なのでそのターンは妄執発動のみで終わる→ウィスプしない)
ビクターが骸化で次のローガンにパスしたら後は倒して終了です。さすが防御型絶対許さないマン、ダメージが凄い。
【15-4】7ターン(敵1→敵2→敵3→敵4→自1→自2→自3)
ギュンター大活躍のステージ。敵4をヘルガで受けて挑発消し&バフをかけたのち、ギュンターで敵1,3,6,9,11を倒し、カウンターを受けて骸化、続いてドウェインが敵4,5,8を倒して骸化、最後にユリで敵7,10を倒して終了。
この際、受けるヘルガは0凸が理想。理由は防御アップが少なく、カウンターのダメージを受けて骸化するため。基礎防御38%のドウェインは0凸の防御アップ40%で防御78%となり、これでもギリギリ。防御アップが60%になると防御98%となるため、カウンターで倒れなくなる。
【15-5】6ターン(敵1→敵2→自1→自2→敵3→自3)
敵2番の挑発が美味しいので、ヘルガが使用できない。そこで、セツガ魔法軸で攻撃能力アップのオーラバフを得た状態で攻撃することでダメージを補う。ただしセツガ魔法軸を採用したことでべリアスが外れることになった。
敵2番の攻撃をアイザックで受け、ある程度ダメージを与えておく。その後、アスモで敵4,5,6、ローガンで敵2,7,8,9,10を倒す。続く敵3は無バフのため、アイザック受けで撃破できる。とどめはキリアが敵11,12を倒して終了。
【15-6】8ターン(敵1→敵2→敵3→敵4→敵5→自1→自2→自3)
かなり攻略困難なステージ。ヨセフの火力を補うため、セツガ魔法軸+ヘルガバフが必須となる。
敵5の攻撃をヘルガで受けてバフ適用。ヨセフが敵6,7,8,9,10,11を倒して骸化、ローガンは敵2,5を攻撃して感電2発分+カウンター2発分で骸化、最後にバルゼが敵12,13を倒して終了。
【15-7】7ターン(敵1→敵2→自1→自2→自3→敵5→敵6)
ここも低凸ヘルガでのバフかけが必要。敵2の攻撃をヘルガで受けてバフを獲得し、ローガンが敵2,4,9,10を撃破しつつ骸化、アスモードで敵1,3を倒してビクターで敵7,8を倒す。最後は敵6がアイザックに突っ込んで終了。
なお、アイザックはヘルガ+アスモのバフに合わせてクリダメの調整が必要。私は0凸ヘルガを使用したため、ヘルガのバフがアイザックのカウンターに間に合わずクリ率重視とした。
なお、今回ビクターでは敵5を倒しきれず、予定より1ターン多くかかってしまった。替わりにテイラーやユリを使えば倒せるかも・・・しれない。
また、もし突き詰めるならヘルガは7凸、ローガンは9-10凸がベストかと思われる。ローガンは11凸から被ダメ軽減65%を得るのでカウンターが減ってしまう。ヘルガは7凸でステ上昇75%の持続6ターン。基礎防御5のローガンは防御75となり175×0.25=43.75で3体目で妄執発動、4体目で骸化するためだ。
【15-8】4ターン(敵1→敵2→自1→自2)
ウリベルズに加えて完全無敵の管理者登場。デバフ反射もあるため、これに触れずに倒すことが必要。
と言っても最終ステージにしては配置が雑過ぎ。敵2の攻撃をアイザックで受けて撃破、あとはギュンターを飛ばすだけであっさりウリベルとリティアナが落ちる。同時にカウンターでギュンターが骸化するので、あとはユリで敵7,8,9を狩ればおしまい。
最終ステージがこれでいいのか・・・。
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【おわりに】
今回のプレイでのターンまとめがこちら。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 計 | |
Chapter11 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 31 | ||
Chapter12 | 6 | 6 | 8 | 6 | 5 | 31 | |||
Chapter13 | 4 | 5 | 7 | 5 | 5 | 26 | |||
Chapter14 | 5 | 6 | 8 | 8 | 8 | 35 | |||
Chapter15 | 6 | 6 | 4 | 7 | 6 | 8 | 7 | 4 | 48 |
合計 | 171 |
29ステージを171ターンなので、平均6ターン切ってますね、やった!!
いろいろ試行錯誤した結果が出て、心から嬉しいです。
今回は今までと違うスタイルのプレイのため、骸化ウィスプなど頭使いまくりました。結果はどうだろう…本当に最短とはいいにくいですが、かなりいい線は行っていると思います。
ただ、これをご覧になっている皆様がここまでストイックなプレイをする必要はないと思います。それよりもこれを参考にしつつ、もう少し条件を緩めて気楽にプレイする・・・それの参考にして頂ければと思います。
今回、いつものごとくフレンドから色々な傭兵借りました。今回はアスモード、フリージアあたりだったかな・・・。いつもお世話になってます、ありがとうございます。
最後に。今回も簡単とか言いながら10000文字近くの長文になってしまいました。
最後までご覧になって下さった皆様に感謝です。ありがとうございました!!
シーズン2 チャプター21-25ベリーハードの50ステージを99人で★3クリア
【概要】
こんにちは!taka0309です。
今回はシーズン2のベリーハード攻略の続きです。毎回何かネタを持って攻略していますが、今回は全ステージを最少人数で★3クリアするのにトライしたいと思います。
ステージ数は全部で50。そのため理論最少値は50・・・ですが、ターン数の縛りがある関係上、多くのステージで1人で★3を確保するのが無理な状況です。そのため、できる限り人数を抑えつつ★3でクリアする…というのが方針で進めた結果、99人で全ステージをクリアすることが出来ました!!
なお、本プレイでは同一傭兵の使用を許可しています。本当は1人1回とかだったらカッコいいですけど、それはまた別の機会に。
相変わらずの縛りプレイですが、縛らないで普通にプレイする人の助けになるように詳細を説明できればと思います。それではいきますー!
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【Chapter21】
クリア条件:
・KO制限 3
・ターン制限 45
雑魚として登場するのは以下の2種。
攻撃型の敵は威力の高い防御無視攻撃を持っていますので、普通のキャラを置くと撃破されてしまいます。そのため、HPが高い、もしくは被ダメ軽減の高いキャラを盾にする必要があります。
防御型の敵は高いHPと防御70/被ダメ軽減70%/デバフ免疫、さらに被ダメの60%を即時回復されるため、非常に堅いです。そんなキャラが挑発&範囲制限で立ち塞がります。
よって、取り得る戦略は、以下の2つになります。
・防御型はその防御の隙をついた攻撃で早めに倒す
・攻撃型は挑発を避けて攻撃するか、カウンターで討ち取る
まずは防御型への対処ですが、相手HPに対する割合攻撃で即撃破するのが最速です(他にも高火力のキャラにバフをかけて力押しする方法もあります)。それに該当するのが15凸ヴェンタナとアンジェリカ。特に15凸ヴェンタナは挑発が付与されていれば50000×6.5=325000のダメージが保証されているため、確実に仕留めることができます。アンジェリカはクリ率を100%にし、クリダメをしっかり確保すれば撃破可能。アンジェリカの優れている点は、10凸以上で被ダメ軽減99.9%を確保できるため、攻防ともに隙が無いという点で素晴らしいです。
攻撃型はロックオンや挑発無視を活用して撃破するのも手ですが、カウンターに非常に弱いのでその手段で行きましょう。攻撃力依存で強いカウンターを出せるスイ、基本ダメージが軽く50000を超えるアイザックなどがその代表です。スイはコラボキャラなので取得していない人もいるかと思いますが、持っていればすぐに活用できます。ただ、自身の耐久がそこまで無いため、少人数の場合か、他の支援キャラで守ってあげましょう。その点アイザックは自力で被ダメ軽減も確保できるので優秀です。
この基本から組んだ陣形が下になります。攻撃型へのカウンターキャラと防御型への対抗キャラの2人いれば何とかなります。
続いてボス。21-5の黒獅子騎馬騎士(読みにくい…)は雑魚の延長のようなスペックなので、今まで通りアイザックとヴェンタナをポン置きでOK。
しかし、21-10のクラッシャーさんは名前の通り異常な攻撃力をお持ちのため、ガード持ちでなければまず耐えられません。しかし彼、行動妨害に対する耐性がありません。しかも、自分の周囲十字に固い防御型を従えいてます。これは、誘惑してくださいといっているようなもの。イリスを生贄にして自分もろとも周囲を粉砕して貰い、残りのキャラはクリダメを盛ったケイランのカウンターで倒しましょう。
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【Chapter22】
クリア条件:
・KO制限 4
・ターン制限 35
雑魚として登場するのは以下の2種。
コロッサスさんは毒攻撃と毒のカウンターを持ち、毒針さんがその毒を貰った敵を確実に倒す、というコンビ殺法です。特に免疫を貫通するということはないので、持続ダメ免疫を持っていれば対策完了です。
攻撃方法も特に工夫は必要ありません。アイザックのカウンターで終了です。ただアイザックのみをポン置きすると毒を喰らってしまうので、ベロニアでフォローすれば問題なく撃破できます。
雑魚戦は余裕なのですが、ボス戦では上記の弱点を補ってくる編成が登場します。22-5で出現するアイゼンとシャルマはカウンターを無効化してくるため、倒せません。そこで対策としてアンジェリカを導入。アイゼン/シャルマへの壁として機能させる他に、HP割合ダメージでこの2人を倒す役割も果たします。アイザックは敵の3と4を倒すのみで落ちてしまいますが、残りは全てアンジェリカで処理してギリギリ間に合います。
続いて22-10。ボスはコロッサスの親玉のようなスペックなので雑魚戦同様にアイザック+ベロニアで・・・と思いがちですが、それでは勝てません。スコルピウスの耐久性が高すぎて長期戦となり、ベロニアのバフが切れた瞬間に服毒して死んでしまいます(ベロニアは初手の毒受けでRound1にて終了)。
そこで、全く違う戦略、セト+リリアンを採用しました。雑魚のターゲットは全てスルーなので、リリアンは攻撃をその身にいっぱい受け、Round2でコロッサスを全て撃破する一撃を出すことが出来ます。あとはセトの攻撃+火傷カウンターと合わせて撃破可能です。
(こんな感じでいっぱい貯まります)
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【Chapter23】
クリア条件:
・KO制限 3
・ターン制限 40
ガトリンク騎士は雑魚ですが、融合騎士のデバフ反射が脅威です。ステ異常効きません。挑発消えません。被ダメ反射されます。また、即時回復もあり防御も80あるなど耐久もなかなかのものです。被ダメ軽減ありませんが。
ガトリンク騎士は皆さま想像通りのアイザックのカモ、また、融合騎士は恒例のヴェンタナで終了です。
…ただこれだとつまらないので、セリアも使ってみました。セリアを使うと融合騎士の防御を55まで落とせるので、被ダメ軽減が無い融合騎士ならカウンターで撃破することも可能です。時間ギリギリですが・・・。
続いてボス。23-5のボスはカウンター持ちですが、アイザック相手では何もできません。逆に自分の挑発をヴェンタナに狙われて終了。
23-10のボスも同じです。ただボスが挑発を持っていないため、ヴェンタナの替わりにアンジェリカを使ってあげましょう。
ちなみにボス戦でステラが出てきますけど、リニューアルで吸血を取られた結果、逆に弱くなってしまった事実w 追加HP無ければ力の渇望意味無いっすよ・・・。
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【Chapter24】
クリア条件:
・KO制限 3
・ターン制限 40
雑魚はプチマモ+プチアスモ。低凸でステが高いマモとアスモ…なスペックです。アスミンが複数現れてバフが重複するため、クリ率とクリダメが結構高くなります。マンモニルはエナジーガードが結構硬いので、直接ダメージかガード貫通ダメージが必要になってきます。
ただし、支援型のためアスミンは倒す必要がなく、マンモニルは挑発で攻撃を引き付けてくれる…。
あっ・・・これ、アンジェで余裕ですね。アスミンの攻撃は被ダメ無視ではないので、被ダメ軽減99.9%で受けきれます。また、マンモニルへの攻撃もガード貫通してワンパンです。ただし24-7と8はマンモニルの数が多く、ソロだとターン制限内に倒しきれません。そこでビクターを採用。斜め配置されているマンモニルを直接ダメージで倒します。
ボス戦。24-5のボスはカウンターが怖いというより、特筆すべきはその耐久性です。HP120万って・・・。
普通にアンジェだけで戦うとアスミンにターンを消費されて星欠けるので、2人目にナルタス採用(フレンドで借りました)。ナルタスの問答無用のライン連続攻撃でアスミンを処理してターンを間に合わせます。
24-10。ディスティニーはともかく、魔法陣のスペックがおかしいです。高HPなうえ、Round2の初め全体範囲に固定ダメージをばらまきます。威力も13万以上と高く、耐えられるのはガード持ちかイミルのような超高HP持ち、あとは不死がかかっているキャラ、もしくはセシリアで範囲制限をする…などに限定されます。
今回は不死を採用。アイザックがガード無視カウンターでマンモニルとディスティニーを倒したあと、不死をアンジェにかけてRound2以降に備えます。Round2でアンジェのみHP1で生存したあとは、魔法陣に攻撃、Round3までに倒しきれれば勝ちです。
アンジェリカ強い! …が彼女でも一撃では倒せません。
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【Chapter25】
クリア条件:
・KO制限 3
・ターン制限 35
漆黒の融合騎士はChapter23以来の再登場。少しレベル上がって強化されており、耐久力は相変わらず高いです。炎/氷の錬金術師は魔法の威力も高いですが、高HPかつ防100、カウンター持ちと守りの面も優れています。それに加えてターン制限が35。どうしろと。
対策としては速攻撃破しかありません。アンジェリカは攻防ともに優れているのはもちろんですが、ドウェインも防100で攻撃を防ぎ(火傷してもダメージが入らない)、かつ攻撃面でも氷の行動妨害由来のステ減さえ喰らわなければワンパンすることができます。
そこで、基本はアンジェリカ+ドウェインでドウェインに氷を踏ませないように行動順と位置を調整することになりますが、後半になると敵の数も増えるためそれでは足りなくなります。そこで登場するのがアスモードとナルタスです。
アスモードは挑発&範囲制限を無視し、防御無視のダメージを与えます。このチャプターの雑魚は誰も被ダメ軽減を持っていないため、クリダメさえしっかり積んでいれば確殺することが出来ます。但し、行動後の融合騎士に被ダメ反射で倒されます。
ナルタスは一列をなぎ倒しますが、無バフでクリが出ないと火力が足りません。誰かの支援を得ることが必要ですがライン一掃は魅力です。
以上を踏まえて組んだ結果がこちらです。後半では雑魚戦でも3人使ってしまっています。これでもギリギリなんです・・・。
ボス戦。白鴉仮面の支援が強力で、アスモードは即死、アンジェも連発されるとKOされる威力になります(クリ重視のため防100にできない)。
そこで少しごり押しで3人で撃破。アスモードで敵の2,3,9,10を倒した後、アンジェで11、ドウェインで1と4を倒します(この際アスモとドウェインは相討ち)。
あとはアンジェがゆっくり倒せば終了です。
ラストステージ、25-10。白鴉仮面が7号になり、支援がより強力になっています。
ここも同じ3人でごり押しです。Round1は初手アスモで敵の7,9,12を撃破、ドウェインが10、アンジェが11を倒して挑発がいなくなります。
Round2でわざとアスモを倒させた後、ドウェインが6、アンジェが4,5を倒し、Round3でドウェインが3、アンジェが8を倒して終了…です。
実際の撃破シーン。上記の予定とは異なりドウェインでのフィニッシュとなった。
最後にクリア段階での主要メンバーのステータス一覧。基本的にクリ率重視です。
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【おわりに】
何とか各シナリオ平均2人未満で行けました!目標であった2桁もぎりぎりでの達成となり、ヒヤヒヤながらも満足です。
反省点としてはなるべく多くのキャラを試したかったけど結局固定になってしまったかな、という点。ただこれはプレイ条件的にしょうがないかなー、と。
本プレイが皆様の役に立つか…はわかりませんが、平均2人でいけるんだもの、もっといれば全然余裕だ!!・・・という感じで自信もって攻略して頂けたらと思います。
悪魔城地下61~65階の歩き方
【概要】
こんにちは!taka0309です!
今回は悪魔城地下の解説をしていきたいと思いますが、悪魔城地下が既に縛りプレイである関係上、それ以上の縛りは厳しいです。
…というか既にクリアへのルートが制限されているので、あっと驚くようなプレイはできません。
ということで今回は普通に解説記事書きます。できるかぎり詳細にかければ良いかな、と思っています。
ただクリアするだけでなく、敵の仕様と攻略のポイントも併せて説明しますので、皆様の攻略にお役に立てば幸いです。
それではいきますー!
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【敵の基本スペック】
雑魚として登場するのは以下の2種。
こいつらどこかで見たな―と思っていたのですが、悪魔城(通常)61~65階で登場した敵ですね。ただし、レベルが大幅に引き上げられている点に注意です。
攻撃時はスルーのターゲットに526(基本ダメージ)+1578(固定ダメージ)を与えます。
防御はザルですが、行動妨害免疫があるため、誘惑や沈黙等が効きません。
KOされると、こちらの陣営全てのキャラに最大HP×0.7のダメージを与えます。
攻撃時はスルーのターゲットに3289(基本ダメージ)+6578(固定ダメージ)を与えます。行動後、こちらにターンを回さず相手のターンを継続します。
失敗作同様に防御はザルですが、デバフ免疫持ちのため烙印も効きません。
KOされると、こちらの陣営全てのキャラに最大HP×5のダメージを与えます。
ボスはLv違いを含めて3体いますが、行動は同じです。
・魅了状態となり、行動時に敵陣営の1~5体を爆破(KO)する。
・自身がKOされると、こちらに無敵状態を付与した上で敵陣営全てを破壊する。
ボスに敵陣営の誰かを爆破されると高確率でこちらの陣営が壊滅するので、基本的にボスが動く前にボスを倒して敵を全滅させてもらうのが基本攻略法になります。いちおう行動妨害は効くので行動させないこともできますが、敵の攻撃が激しくてたぶんそんなことしてる余裕はありません。
…とはいえ、敵の配置がそう簡単にボスを攻撃させてくれません。…というか、ある程度雑魚を巻き込まなくてはならない位置に隠れています。
そこでこの階層では、敵雑魚の爆発を最低限にして耐えることで道を作り、ボスを攻撃する…というのがミッションになります。
それでは、敵の爆破攻撃を耐えるのに必要な味方の必要スペックは何でしょうか?
失敗作の自爆であれば最大HP×0.7のダメージなので、1回であればほとんどのキャラが耐えることが出来ます。2回目以降も高い回復力を持っているキャラであれば大丈夫でしょう。
しかし、成功作の自爆は最大HP×5のダメージなので、特殊な防御能力を持ったキャラでなければ耐えることができません。それが下記に挙げる【ガード持ち】【復活持ち(付与)】の2種と【その他】です。
これから該当キャラを紹介しますが、デルサヒドネやベナカなど、周りを強化するものの自分自身が耐えられないキャラについては割愛します。
【ガード持ち】
・攻撃型
・防御型
・魔法型
【復活持ち(付与)】
・防御型
・魔法型
・支援型
【その他:歪曲/ダメージカット/反射】
・攻撃型
・防御型
上記のキャラから、各階の条件に合致するキャラを組み合わせて戦うことになります。
それでは各階の詳細攻略に行ってみましょう!
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【地下61階】
クリア条件:
・参加人数制限 3
・防御傭兵禁止
・KO制限 0
ボスは中段の3列目にいますね。敵の1、2が成功作のため、はじめに1~3の6578×2+1578の固定ダメージを喰らったあとでこちらの攻撃となります。
KO制限0のため、これらの攻撃に耐え、かつ犠牲を出さずにボスを倒すことが必要。
そのため、取れる作戦は2つ。
・1、2をカウンター(反射/ガード持ちキャラ)で撃破し、ボスに最前攻撃する
このケースはジンとラキスが該当します。ジンはクリダメ高め、ラキスは攻撃力を高めにしておけば、敵の攻撃を耐えつつカウンターで倒すことが出来ます。あとは空いたスペースに自ら攻撃すればOK。
・1~3の攻撃を耐え、自爆に対して耐性がある状態で3列目に攻撃する
方法は2つあります。
まずはゲイラニアで不死をつけて攻撃する方法。この場合は最前に壁キャラ、中央にある程度攻撃力のある3列目に攻撃が届くキャラ、後列にゲイラニアをおいて全員に不死をかけ、相手の攻撃に耐えたら不死のガード中に雑魚もろとも倒します。前の2人は★3キャラのリジ―/ジェイデンあたりで問題ありません。
次にガード持ちのキャラで倒す方法。シグムンドが該当しますが、1人でポン置きすると敵の攻撃の間にガードが切れて攻撃時に爆死します。そこで、高凸のリリアンやベルフェロンを壁に置き、シグが攻撃時にガードが切れないようにすればOKです。
※なお、セトは壁キャラに最適なように見えますが、使えません。フレイムガードの影響で急速冷凍の恩恵を受けられず、敵全体の自爆の手数だけ固定ダメージを喰らって落ちてしまうためです。
【地下62階】
クリア条件:
・参加人数制限 3
・防御傭兵禁止
・KO制限 0
クリア条件は61階と同じです。
ボスは中段4列目、先ほどより狙いにくい位置に変わりました。しかも今回は敵の10番が先に動かないため、ジンやラキスを使った場合、10番に突っ込んで終了します(彼らのガードや反射はカウンターで効果を発揮する)。セトはスルー攻撃でボスを直接叩けますが、急速冷凍されないので終了。
そこで取る手段は61階の後半の手段、「自爆に耐える手段をもって攻撃」です。
まずはゲイラニア案。攻撃が直接通るのは上記のバリオン、バーバラ、クリスティナあたりでしょうか。最前列に壁を置いて不死ガードが効いているうちに倒すだけです。
続いてガードをうまく使う戦法。ユリとシグのガードが残っている間にユリが敵の1番を処理し、シグムンドが直接ボスを叩きます。
【地下63階】
クリア条件:
・参加人数制限 3
・支援傭兵禁止
・KO制限 0
ここからは支援傭兵禁止。替わりに防御傭兵を使えるようになります。また、ボスが変わり、HPが大幅に増加しているため倒せるキャラが絞られてきます(支援禁止のため地力でいくしかない)。
63階の配置ではスルーで攻撃すれば終了じゃないか…と思いがちになりますが、実はスルー攻撃に支援無しで火力を出せるキャラがいません。ゲイラニア使って前からぶち抜くことも出来ません。そこで色々な策を新しく練ることになります。
まずはヴァインの利用。ヴァインはダメージを歪曲できるため敵の自爆に耐えられること、生存・吸収と回復能力も非常に高いことからかなりのターン凌ぐことが出来ます。また烙印によって、攻撃を受ける度に最大HP依存の固定ダメを与えることが出来ます。鍛え方にもよりますが、1回攻撃を受ける度に6万程度のダメージを与えることができるため、3発程度で撃破することも可能です。
続いて、前列の壁が耐えている間にマヤでロックオンして強い攻撃を叩き込む方法。アタッカー候補としてはドウェイン、アレックあたりでしょうか。
最後にリリアン案。高凸であればガードで戦闘開始から20ターン耐えることができるので、Round2の最初に多段攻撃を畳み込んで終了です。
【地下64階】
クリア条件:
・参加人数制限 3
・支援傭兵禁止
・KO制限 0
63階と条件は同じですが、配置が難しくなっています。63階では色々な案が思いつきましたが、今回はヴァイン使用しか出てきませんでした・・・。
ラキスで敵の2をカウンターで沈め、ヴァインの攻撃が8のボスに届くようにします。
マヤで3番をロックオンしてヴァインの攻撃が8のボスに届くようにします。
この際、マヤは2,3の攻撃と3の自爆ダメージを耐えないといけないため、最低でも10000以上のHPを確保しておく必要があります。
ちなみにヴァインをきっちり鍛えておけば、ヴァイン単騎でも勝つことは可能です。
【地下65階】
クリア条件:
・防御傭兵禁止
・支援傭兵禁止
・KO制限 2
最終ステージ。防衛も支援も禁止ということで傭兵選択が厳しくなっていますが、KO数2まで許容されているので実は結構適当でも勝てたりします。
まずはマヤで5番の敵をロックオンして14番のボスまで一気に叩く方法。5番は失敗作なので、撃破しても耐えられます。
次にドウェイン、アレック、カリンなど最前3列のキャラを犠牲にして強引に道を作り、高凸のリリアンでとどめをさす方法。KO制限が緩くなっているのでこんな強引な手段も取れます。
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【おわりに】
悪魔城はいつもフィーリングでクリアしているので、きちんとした記事を書くのは初めてですね…。悪魔城の地下は特にプレイの制限が厳しいのですが、敵の仕様を理解することで、結構色々な攻略手段が取れることに気付きました。
本記事が皆様の攻略の参考になれば幸いです。